Книги Pro UX c Артёмом Кузнецовым #3 – Алан Купер “Об интерфейсе” - Ю‑эксперт
  • +7 (495) 055-13-58
    (9:00-20:00)
  • Бесплатная консультация

Книги Pro UX c Артёмом Кузнецовым #3 – Алан Купер “Об интерфейсе”

Эта книга как библия для проектировщика интерфейсов, в ней содержится всё, что нужно знать для проектирования успешных цифровых продуктов: от понимания бизнеса и целевой аудитории, до проектирования конкретных экранов и информационных блоков на разных платформах. 


Смотрите на youtube с таймкодами

Качественная видео-запись на VK: https://vk.com/video-221684875_456239044

Книга содержит подробное описание процесса проектирования, включая методику синтеза персонажей и разработку сценариев. В неё описаны критерии поведения тактичных, умных и социальных цифровых продуктов.

Отдельная глава посвящена состоянию потока. Поток — состояние, когда пользователь максимально фокусируется на выполнении задачи. Купер напоминает, что хороший интерфейс должен помогать пользователю входить в состояние потока.

Именно через состояние потока хорошо понимаешь роль исследования ментальных моделей пользователей, так как именно эта работа и призвана значительно упростить процесс вхождения в работу на потоке. И особенно большой плюс книги — это разбор на примерах конкретных интерфейсных решений, которые помогают входить в поток, и тех, что сбивают пользователей.

Рекомендую всем, кто связан с проектированием и разработкой цифровых продуктов, а также бизнесменам и руководителям проектов.

Галерея

Содержание книги

  • Глава 1. Процесс проектирования цифровых продуктов
  • Глава 2. Понимание задачи: исследования
  • Глава 3. Модели пользователей: персонажи и цели
  • Глава 4. Подготовка к проектированию: сценарии и требования
  • Глава 5. Проектирование продукта: инфраструктура и детализация
  • Глава 6. Творческое сотрудничество в группе
  • Глава 7. Основа для хорошего поведения продукта
  • Глава 8. Цифровой этикет
  • Глава 9. Платформа и стиль представления
  • Глава 10. Оптимизация для пользователей среднего уровня
  • Глава 11. Оркестровка и поток
  • Глава 12. Сокращение объема работы
  • Глава 13. Метафоры, идиомы и ожидаемое назначение
  • Глава 14. Ввод, хранение и выборка данных
  • Глава 15. Предотвращение ощибок и обоснованность решений
  • Глава 16. Проектирование для разных потребностей
  • Глава 17. Интеграция визуального дизайна
  • Глава 18. Интерфейсы настольных систем
  • Глава 19. Проектирование для мобильных и других устройств
  • Глава 20. Проектирование для Интернета
  • Глава 21. Элементы управления и диалоговые окна

Предыдущие выпуски

  1. Дональд Норман “Дизайн привычных вещей”
  2. Алан Купер “Психбольница в руках пациентов”

Полезные ссылки по теме

А также мы публикуем бесплатные материалы по теме обучения UX и юзабилити от экспертов международного уровня, материалы тренингов, вебинаров и выступлений на конференциях и в СМИ, предложения о сотрудничестве на нашем телеграм канале UX-школа от Ю-эксперт: https://t.me/ux_school

Больше свежих новостей в нашем Telegram-канале. Подписывайтесь!



Запросите





Нажимая на кнопку, вы даёте своё согласие на обработку персональных данных. Политика обработки персональных данных

Свяжитесь с нами