Эта книга как библия для проектировщика интерфейсов, в ней содержится всё, что нужно знать для проектирования успешных цифровых продуктов: от понимания бизнеса и целевой аудитории, до проектирования конкретных экранов и информационных блоков на разных платформах.
Смотрите на youtube с таймкодами
Качественная видео-запись на VK: https://vk.com/video-221684875_456239044
Книга содержит подробное описание процесса проектирования, включая методику синтеза персонажей и разработку сценариев. В неё описаны критерии поведения тактичных, умных и социальных цифровых продуктов.
Отдельная глава посвящена состоянию потока. Поток — состояние, когда пользователь максимально фокусируется на выполнении задачи. Купер напоминает, что хороший интерфейс должен помогать пользователю входить в состояние потока.
Именно через состояние потока хорошо понимаешь роль исследования ментальных моделей пользователей, так как именно эта работа и призвана значительно упростить процесс вхождения в работу на потоке. И особенно большой плюс книги — это разбор на примерах конкретных интерфейсных решений, которые помогают входить в поток, и тех, что сбивают пользователей.
Рекомендую всем, кто связан с проектированием и разработкой цифровых продуктов, а также бизнесменам и руководителям проектов.
Галерея
Содержание книги
- Глава 1. Процесс проектирования цифровых продуктов
- Глава 2. Понимание задачи: исследования
- Глава 3. Модели пользователей: персонажи и цели
- Глава 4. Подготовка к проектированию: сценарии и требования
- Глава 5. Проектирование продукта: инфраструктура и детализация
- Глава 6. Творческое сотрудничество в группе
- Глава 7. Основа для хорошего поведения продукта
- Глава 8. Цифровой этикет
- Глава 9. Платформа и стиль представления
- Глава 10. Оптимизация для пользователей среднего уровня
- Глава 11. Оркестровка и поток
- Глава 12. Сокращение объема работы
- Глава 13. Метафоры, идиомы и ожидаемое назначение
- Глава 14. Ввод, хранение и выборка данных
- Глава 15. Предотвращение ощибок и обоснованность решений
- Глава 16. Проектирование для разных потребностей
- Глава 17. Интеграция визуального дизайна
- Глава 18. Интерфейсы настольных систем
- Глава 19. Проектирование для мобильных и других устройств
- Глава 20. Проектирование для Интернета
- Глава 21. Элементы управления и диалоговые окна
Предыдущие выпуски
Полезные ссылки по теме
- UX-школа Артема Кузнецова – обучаем за 3 месяца всем основным методам UX-исследований, теория и практика, международный сертификат.
- Тест для претендентов в UX-стажеры – ты можешь показать свои знания по основным темам UX и после этого получить приглашение на собеседование.
- Курс по юзабилити-аудиту – обучаем проводить юзабилити-аудит на самом высоком уровне и уверенно и аргументированно представлять его результаты Заказчику.
- Тест по юзабилити-аудиту – можно проверить свои знания аудита и получить Сертификат, получить преимущество при устройстве на стажировку.
- UX-стажировка в компании Ю-эксперт – бесплатная практика в реальных проектах под руководством опытных специалистов.
- Как подготовиться, чтобы попасть на UX-стажировку – полезные материалы (видео, статьи), материалы для самостоятельного изучения, ответы на вопросы.
А также мы публикуем бесплатные материалы по теме обучения UX и юзабилити от экспертов международного уровня, материалы тренингов, вебинаров и выступлений на конференциях и в СМИ, предложения о сотрудничестве на нашем телеграм канале UX-школа от Ю-эксперт: https://t.me/ux_school